Metoda projektu część II
- Dodaj recenzję:
- Producent: Eduexpert
-
-
Historia ceny
- szt.
- Cena netto: 568,29 zł 699,00 zł
Metoda projektu II
Program multimedialny w pełni przystosowany do przestrzeni klasowej.
- Druga część produktu mieści w sobie 4 typy materiałów:
1. Plansze interaktywne
- , zawierające różne typy interakcji (krzyżówki, quizy, połącz w pary, itd.). 3 części programu zawierają łącznie:
- 4 tematy wiodące – związanych z obudową dydaktyczną,
- 20 interakcji – różnorodnych ćwiczeń wspierających naukę i zapamiętywanie,
- 12 filmów edukacyjnych – wprowadzających w tematy wiodące każdej części,
- 4 ćwiczenia do nauki języka angielskiego.
- 33 kart pracy dla uczniów
- 33 scenariusze zajęć i zabaw
3. Program nauczania, zawierający opis sposobów obserwacji dziecka pod kątem osiąganych przez nie umiejętności, przewidzianych podstawą programową,
4. Diagnozę uczniów, która pozwala na ocenę kompetencji ucznia w środowisku edukacyjnym, bez sztucznego wyodrębniania procesu oceniania.
O produkcie
Metoda projektu to trzyczęściowy program multimedialny w pełni przystosowany do przestrzeni klasowej - w tym do pracy z tablicą interaktywną.
Poprzez różnorodne ćwiczenia i interakcje, a także bogatą obudowę dydaktyczną pozwala swobodnie realizować założenia podstawy programowej. Konstrukcja programu multimedialnego i obudowa dydaktyczna uwzględniają pracę z uczniem ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Polecenia są czytane przez lektora, a grafiki są atrakcyjne i stonowane, dzięki czemu rozwiązywanie zadań na tablicy interaktywnej jest efektywne i ciekawe dla całej klasy. Część zadań przygotowana jest w języku angielskim, dzięki czemu uczniowie ćwiczą słownictwo i wymowę.
Obsługa programu jest intuicyjna. Wszystkie elementy zaprojektowane są tak, aby ułatwić nauczycielowi pracę. Elementy aktywne w grach są zawsze na wysokości dostępnej dla dziecka – nie wymagają pomocy ze strony nauczyciela. Grafiki i interakcje przedstawiają rzeczywiste obrazy - do minimum ograniczone są nierealistyczne animacje. Polecenia zadań są tekstowe i dźwiękowe.
II część
W części drugiej Metody Projektu uczniowie kontynuują interaktywną podróż przez wybrane obszary tematyczne. Udamy się do świata lasu i zwierząt leśnych. Uczniowie dowiedzą się więcej o funkcji lasu i dzięki interakcjom i kartom pracy nauczą się, jak poprawnie zachowywać się w domu zwierząt i roślin. Kolejne tematy recykling i żywioły - skupiają uwagę dziecka na świecie zewnętrznym. Celem jest nie tylko inspirowanie i zachęcanie do poznawania świata poprzez filmy i interakcje, ale także budowanie poczucia odpowiedzialności u dzieci za własne otoczenie. Czwartym tematem tej części jest uczenie się. Potencjał ludzkiego mózgu jest gigantyczny i tylko od nas samych zależy, jak bardzo wytrenujemy szare komórki – tych i wielu innych ciekawostek uczniowie dowiedzą się dzięki filmom i ćwiczeniom zawartym w programie multimedialnym. Uczniowie opanują też słówka tematyczne w języku angielskim i opanują ich wymowę.
Film
Cechy szczególne
J. ANGIELSKI
Metoda Projektu wprowadza język angielski do zajęć poprzez ćwiczenia i interakcje.
DOWOLNOŚĆ URZĄDZENIA
Program dedykowany jest na tablicę interaktywną, doskonale sprawdzi się także na komputerze, tablecie.
WYKORZYSTANIE W RÓŻNYCH WARUNKACH
– w domu, w szkole, podczas wycieczek szkolnych.
WERSJA ONLINE I OFFLINE
„Metoda Projektu” działa online i offline – zgraj potrzebne materiały na pendrive dołączony do zestawu i korzystaj bez konieczności połączenia z Internetem.
AKTUALIZACJE
– gwarantujemy aktualizacje produktu i korzystanie z najnowszej wersji oprogramowania.
EDUKACJA WŁĄCZAJĄCA
Program umożliwia pracę z uczniami ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
INTUICYJNOŚĆ
- produkt jest intuicyjny i przyjazny w obsłudze dla nauczyciela. Proste użytkowanie bez instrukcji obsługi.
UTRWALANIE WIEDZY
W programach znajdują się filmy i sprawdzone interakcje, służące utrwalaniu wiedzy.
Zawartość drugiej części programu
- kod dostępu do programu – wersja online i offline (do pobrania na pendrive lub komputer),
- licencja na dany produkt na całą szkołę - na rok,
- pendrive do wgrania wersji offline,
- przewodnik po „Metodzie Projektu”,
- diagnoza uczniów,
- naklejka do pokoju nauczycielskiego z loginem i hasłem,
DO WYDRUKU:
- scenariusze zabaw,
- scenariusze lekcji,
- karty pracy do wykorzystania w szkole i w domu.